Codenames

4 à 8 joueurs 15 min

Catégories

Carte Déduction

Description rapide

Les joueurs sont séparés en deux équipes. Devant eux sont disposées 25 cartes comportant un mot. Une personne de chaque équipe est l'« espion » et doit faire deviner à ses partenaires une partie de ces mots, mais sans jamais qu'ils ne tombent sur le mot « assassin ».


Description

Les deux « espions » de chaque équipe se placent côte à côte de façon à voir la carte qui indique quels mots ils doivent faire deviner. En face se trouvent leurs coéquipiers, et entre les deux 25 cartes réparties en 5 rangées de 5.

L'équipe qui commence a le désavantage de devoir faire deviner un mot de plus que l'autre équipe (9 au lieu de 8).

À chaque tour, l'« espion » de l'équipe donne un indice (constitué d'un mot), ainsi que le nombre de mots qu'il pense faire deviner avec cet indice. Par exemple, il peut dire « banane 3 » pour faire deviner les mots « fruit », « singe » et « jaune ». Ses coéquipiers désignent alors des mots un par un, qu'ils pensent correspondre à l'indice. Quatre cas de figure :

  • si le mot désigné est bien un mot à deviner, le mot est recouvert des couleurs de l'équipe ;
  • si le mot désigné appartient à l'autre équipe, il est recouvert des couleurs de l'équipe adverse ;
  • si le mot désigné n'appartient à aucune équipe, on passe au tour de l'équipe suivante ;
  • si le mot désigné est le mot « assassin », l'équipe en question perd immédiatement la partie.

Il est interdit de :

  • utiliser un mot de même famille qu'un mot présent sur la table de jeu ;
  • parler ou faire des signes à son coéquipier pour l'aider à deviner les mots ;
  • utiliser les mots sur les tables comme leurs homophones.

Liens

Informations complémentaires